120 Hz prisitaikantys ekranai: ateitis ar tik gudrybės?

Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 6 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
120 Hz prisitaikantys ekranai: ateitis ar tik gudrybės? - Technologijos
120 Hz prisitaikantys ekranai: ateitis ar tik gudrybės? - Technologijos

Turinys


Kai mes kalbame apie mobiliųjų ekranų ateitį, daugiausiai dėmesio buvo skiriama nuolatiniam perėjimui prie OLED, berankių dizainų atsiradimui ir sulankstomų bei lanksčių modelių galimybei horizonte. Tačiau ten taip pat mažiau kalbama apie tendenciją: siekimas ekranų su dar didesniais atnaujinimo dažniais, kintamais atnaujinimo dažniais ir didelio dinaminio diapazono turinio palaikymu.

Žinoma, šiais metais ir jau palaikomi kai kurie HDR formatai, o 60Hz sklandžiai naudojama UI animacijoms, žaidimams ir dideliam kadrų dažnio vaizdo įrašų atkūrimui. Matėme, kad ir kiti telefonai verčia voką šiuo klausimu. Kai kurie „Sharp“ „Aquos“ diapazonai jau gali pasigirti 120Hz ekrano galimybėmis, o naujausias „Aquos R“ tai daro su QHD raiška, HDR10 palaikymu ir „Snapdragon 835“ paketu. (Jei nesate tikri, apie ką mes kalbame, atnaujinimo dažnis yra greitis, kurį jūsų ekranas atnaujina savo paveikslėlį kiekvieną sekundę.)

Kalbant apie aukštus atnaujinimo rodiklius, išaugusius šių metų pradžioje, kai buvo pristatytas naujausias „iPad Pro“ su 120 Hz „ProMotion“ ekranu, kuris, pasak bendrovės, suteiks galimybę sklandžiau reaguoti, priartinant vaizdus ar slenkant tekstu. Taip pat yra privalumų, kai reikia padidinti žaidimų atnaujinimo rodiklius. Štai ką „Razer“ siekia savo naujajame „Razer“ telefone. Čia įmonė panaudojo „IGZO“ skydą, veikiantį su „Ultra Motion“ technologija, „Nvidia“ mobiliąja „G-Sync“ versija, skirta staliniams monitoriams. Tai sinchronizuoja GPU išvestį su atnaujinimo dažniu, leidžiančią svyruoti nuo 10 iki 120 Hz, kad būtų galima išlyginti bet kokį ekrano plyšimą ir padėti žaidimams reaguoti.


Be abejo, 120 Hz gali padaryti judesį šiek tiek sklandesnį - tereikia paklausti bet kurio 120 ar 144 Hz kompiuterio monitoriaus - ir mobiliojoje erdvėje ši sąveika taip pat priklauso nuo to, ar jūsų ekrane yra greitas, tikslus ir reaguojantis jutiklinis elementas. taip pat. Didelis klausimas yra, ar šis šuolis turi tokią pat prasmę išmaniųjų telefonų erdvėje?

Aš nesu vienas, kuris atmeta patobulintas specifikacijas, net jei perėjimas nuo 60Hz iki 120Hz nepadarys skirtumo pasaulyje, kai jūs tiesiog perkelsite programas iš darbo ar naršysite aplink vartotojo sąsają. 17 ms latencija jau yra pakankamai gera tam, o kai kurios programos šiaip ar taip neveikia 60 kadrų per sekundę greičiu. Tačiau greitesnis yra potencialiai geresnis, ir kai kalbame apie ateitį, kurioje turime apsvarstyti ir programas, greitesnių atnaujinimo rodiklių priėmimas turi dar daugiau pastebimų pranašumų.

Padidinus atnaujinimo dažnį iki 90 Hz ar aukštesnio lygio, įpratimas gali padėti programoms, kurios jau veikia iki 60 kadrų per sekundę, o tai kartais kyla problemų ir „Android“, ir „iOS“.


Verta paminėti, kad jau kurį laiką „Android“ erdvėje palaikoma 120Hz kadrų sparta, naudojant „Snapdragon 8XX“ seriją, naujausią „HiSilicon“ „Kirin 960“ ir pasirinkus „MediaTek SoC“ iš „Helio X10“, palaikančių 120Hz plokščių. sprendimų įvairovė. Taigi ne socialiniai partneriai laiko šią nišinę technologiją, o dažniausiai kyla problemų dėl turinio ir palaikymo.

Vietoj to, dauguma prietaisų ir programų yra užfiksuoti 60Hz atnaujinimo dažniu programinėje įrangoje, kad būtų užtikrintas nuolatinis našumas ir išvengta ekrano plyšimo, net jei ekranas gali būti daug didesnis. Tai buvo įrodyta, kai buvo išsiaiškinta, kad „Samsung“ išmaniųjų telefonų skydeliai buvo naudojami „Oculus Rift DK2“, veikiantiems 75Hz dažniu, palyginti su tomis pačiomis plokštėmis, veikiančiomis išmaniųjų telefonų 60Hz dažniu. Grįždama į „Razer“ telefoną, įmonė bendradarbiauja su kai kuriais žaidimų kūrėjais, kad išnaudotų visą atnaujinimo dažnį, todėl net ir turėdami 120 Hz telefoną, vis dar negalime tikėtis universalios programinės įrangos palaikymo.

Norėdami išspręsti našumo problemas, mes matėme įdiegtas adaptyvias atnaujinimo technologijas, pavyzdžiui, „Razer Phone“, kurios tiksliai suderina GPU išvestį su ekrano atnaujinimo dažniu. Tai pašalina ekrano plyšimą ir taip pat reiškia, kad skydeliai gali atnaujinti lėčiau, taip taupydami energiją, žiūrėdami mažesnio kadro dažnio vaizdo įrašus ar paleisdami mažiau intensyvias programas. Ši technologija jau prieinama daugybėje skydų, dėka tokių idėjų kaip „Nvidia“ „G-Sync“ ir atvirosios platformos „DisplayPort Adaptive-Sync“. „Qualcomm“ „Snapdragon 835“ pristatė savo versiją, pavadintą „Q-Sync“, kuri veikia tuo pačiu principu. Prisitaikanti atnaujinimo technologija taip pat buvo vienas iš pokalbio taškų pristatant naująjį „Apple“ planšetinį kompiuterį.

Kaip minėjome, didelę šio pastangų dalį lemia virtualios realybės programų reikalavimai. Greitesnis atnaujinimo dažnis gali padėti kovojant su mažesniu delsos periodu - tol, kol apdorojimo aparatūra pakankamai greita - ir mažesnis ekrano ašarojimas gali padėti išvengti pykinimo, abu kartu norėdami suteikti visapusišką geresnę patirtį žiūrovui.

Ekrano atnaujinimo dažnio sinchronizavimas su GPU išvestimi leidžia išvengti ekrano plyšimo ir gali sutaupyti akumuliatoriaus energijos, kai nereikia didelio kadrų dažnio.

Vis dėlto „Android“ kadrų dažnio atžvilgiu šiek tiek atsilieka nuo kreivės. Nors „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ atnaujinimo dažnis yra 90 Hz, „Gear VR“ įstrigo 60 Hz dažnyje, o „Google“ dienoraštis kinta priklausomai nuo prijungto įrenginio, tačiau, matyt, jis užfiksuotas iki 60 Hz daugeliui telefonų.

Didesnis atnaujinimo dažnis nepadeda išgydyti sklandaus VR naudojimo. Galų gale, jūs turite sugebėti nuosekliai pateikti didelę kadrų dažnį ir greitai apdoroti jutiklio duomenis. Dėl išmaniųjų telefonų gaminių riboto galios, šiluminės ir apdorojimo biudžeto lėšų AAA, didelio kadrų dažnio žaidimų tikimybė nėra tikėtina, tačiau tai nereiškia, kad mažiau reiklūs VR ir AR patyrimai taip pat negali būti naudingi dėl sklandesnių kadrų dažnių.

Vietoj to, kintamos atnaujinimo normos gali būti varomoji jėga, suteikianti geresnę mobiliųjų VR ir AR patirtį. Išlaikant pakankamai mažai latentiškų jutiklių apdorojimo laiką ir sinchronizuojant atnaujinimo dažnius, kad būtų išvengta bet kokio akimirksnio mikčiojimo, suvokimas turėtų būti pakankamai sklandus, kad būtų išvengta daugumos galvos skausmų. Ne tik tai, bet ir adaptyvūs atnaujinimo dažniai gali padėti taupyti energiją, kai rodomi statiniai vaizdai arba mažo kadro dažnio vaizdo įrašai, tuo pačiu įgalindami didesnę piko galią įmanomuose įrenginiuose.

Apvyniokite

Didelio ir kintamo atnaujinimo dažnio skydeliai jau yra didelis kompiuterinių žaidimų erdvės pardavėjas ir greičiausiai pastebėsime vis didesnį potraukį technologijoms mobiliojoje erdvėje. Naujausias „Apple“ „iPad“, „Sharp's Aquos“ serija ir „Razer“ telefonas gali būti tik naujos mobiliųjų ekranų technologijos pirmtakai.

Esamos aparatinės įrangos palaikymas jau yra, todėl dabar palaikymą turi įgyvendinti pagrindiniai „Android“ gamintojai ir trečiųjų šalių programinės įrangos pardavėjai. Ši technologija tikrai nėra apgaulinga, kai kalbama apie virtualios realybės programas, tačiau tai, ar 90Hz, 120Hz ar dar didesni tarifai taps išmaniųjų telefonų standartu, gali priklausyti nuo būsimo VR įsiskverbimo į rinką ir VR sėkmės - problema tai vis dar yra neatsakytas klausimas.

Pranešėme, kad „Google“ „priminimų“ funkcija dingo iš padėjėjo auio mėn. Vėliau grįžu atrodo, kad funkcija neveikia paieškoje.„Google“ palaikymo pulapiuoe buvo patebėta keleta elementų, uijuių u funkc...

„Google“ „Pixel“ erija yra bendrovė kompiuterinio mokymoi meitriškumo pavyzdy, o „Pixel 4“ neikiria. Tarp dvigubo ekpozicijo kontrolė ir „Live Caption“ yra akivaizdu, kad „Google“ lanktina raumeni....

Perskaitykite Šiandien