„Diablo Immortal“ pasipiktinimas iš abiejų tvoros pusių

Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
New Features I would like in Diablo 2 | idBeCoolif
Video.: New Features I would like in Diablo 2 | idBeCoolif

Turinys


„Blizzcon“ metu „Diablo“ gerbėjai tikėjosi kažko naujo - galbūt DLC ar galbūt net pranešimo apie naują „Diablo“ žaidimą. Jie gavo naują „Diablo“ žaidimo pranešimą, bet ne tą, kurio daugelis norėjo.

„Blizzard“ paskelbė „Diablo Immortal“, laisvojo žaidimo RPG, kurį kartu su mobiliojo žaidimo erdve sukūrė „Netease“ veteranas. „Blizzcon“ dalyviai labai aiškiai pasakė, kad tai nėra žaidimas, kurio jie tikėjosi, ir lygiai taip pat, mes turime „karšto mygtuko“ temą, apie kurią reikia kalbėti! Leiskite kasti.

Truputis fono

Paskutinis „Diablo“ žaidimas „Diablo III“, pradėtas prieš šešerius metus, 2012 m., Naudojant „PC“ ir „Mac“, 2013 m. - „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“, o 2014 m. - „Xbox One“ ir „PlayStation 4“. Jis rodė gausias pundų apžvalgas, o serialo gerbėjai paprastai buvo patenkintas tuo, įveikęs keletą ankstyvų klausimų. Tačiau šešeri metai yra didelis laiko tarpas tarp svarbiausių žaidimų leidimų, net jei „Diablo III“ tuo metu gavo daugybę atnaujinimų, DLC ir klaidų pataisų. Prieš keletą mėnesių įmonė pradėjo siūlyti kelis „Diablo“ projektus. Tada prasidėjo spėlionės. Žmonės atvirai tikėjosi, kad keli projektai reiškia ne tik „Nintendo Switch“ prievadą ir mobilųjį žaidimą. Komutatoriaus jungtis pasirodė tiesa ir žmonėms tai iš tikrųjų patiko. Spalio viduryje „Blizzard“ taip pat erzino daugiau dalykų savo oficialiame tinklaraščio prieš „Blizzcon“ įraše.


„Hype“ kulminacija tapo pranešimas „Blizzcon 2018“, kuriame „Blizzard“ visiems papasakojo, kad jo naujas dalykas yra mobilusis „Diablo“ žaidimas, vykstantis tarp antrojo ir trečiojo serijos pavadinimų. „Activision“ akcijos krito labai intensyviai, žmonės siautėjo apie tai „Twitter“, o žaidėjų tinklaraščiai ėmė internete apie tai diskutuoti. Daugelis teigė, kad neigiama reakcija buvo nepagrįsta. Nepaisant to, žmonės supyko dėl to „Blizzcon“ ir įsitikino, kad Blizzard tai žino.

Dabartinė „Diablo“ gerbėjų nuotrauka

Ginant fanų bazę

Pirmiausia pažvelkime į tai iš gerbėjų bazės perspektyvos. „Diablo“ fanų bazę sudaro - be kitų pogrupių - daugybė kietų RPG žaidėjų. „Diablo I“, „II“ ir „III“ buvo masyvūs RPG su giliais siužetais, tonomis kraštotyros, velykiniais kiaušiniais ir iš esmės visa savo gerbėjų kultūra. Kiekviename naujame žaidime buvo daugiau lenkų, daugiau kalbų ir linksmesnio turinio, nepakenkiant pagrindiniams potyriams, dėl kurių žaidimų serija buvo pradėta smagiai. Viskas pasikeitė paskelbus mobilųjį žaidimą „freemium“. Kelk neapykantą!


„Blizzard“ turėtų žinoti receptą, kaip paskelbti mobilųjį žaidimą be atgarsio. Jie tai darė anksčiau.

Gerbėjo požiūriu, šis atsakymas buvo pagrįstas. „Blizzard“ sulaužė auksinę taisyklę skelbti savo populiariausių žaidimų serijos „freemium“ mobiliųjų žaidimų versiją. Dažniausiai tai yra laiko klausimas.

„Bethesda Softworks“ paskelbė mobilųjį „Fallout“ žaidimą „Fallout Shelter“ tame pačiame renginyje kaip „Fallout 4“ E3 2015 m. Metu. Serijos gerbėjai žinojo, kad po visų laukimo metų gauna visiškai naują „Fallout“ žaidimą. „Fallout Shelter“ veikė kaip savotiškas hipe generatorius, užuot bandęs būti pagrindiniu įvykiu. Bethesda buvo pakankamai protinga, kad paskelbtų „Fallout 4“ kartu su „Fallout Shelter“, todėl kietieji ir atsitiktiniai gerbėjai žinojo, kad jie abu kažko gauna.

Blizzard galėjo ir, atvirai sakant, turėjo eiti tuo pačiu keliu kaip ir Bethesda. Juk „Diablo 4“ iš tikrųjų yra kūriniuose. Iš esmės viso to būtų galima išvengti paskelbus „Diablo 4“ kartu su „Diablo Immortals“. Neprakaituojate ištikimų gerbėjų bazės praėjus šešeriems metams po paskutinio pagrindinio leidimo išleidimo ir tada pristatote laisvės žaidimą. Ypatingai nesinervinate su keliais projektais ir paskelbsite tik tą, kurio labiausiai nekenks ventiliatorius. Nereikia daug papildomos analizės. Tai nėra tik kažkas, ką darai.

Kompanijos anksčiau bandė įtikinti didelį mobiliųjų žaidimų pranešimą ir nepavyko to padaryti. „Super Mario Run“ iki šiol turi vidutiniškus įvertinimus „Google Play“ ir „iTunes“ iki šių dienų dėl stulbinančio daugybės vienos ir dviejų žvaigždučių atsiliepimų iš piktos fanbazijos. Buvo taškas, kai tik penki procentai žmonių iš tikrųjų nusipirko žaidimą po jo atsisiuntimo. Daugybė kitų kūrėjų išvengė didelio susidomėjimo protingai skelbdami mobilųjį žaidimą kartu su kitu įdomiu pranešimu, kaip paketo dalimi, o ne atskirai. Net „Blizzard“ išvengė „Hearthstone“ atgarsio, pirmiausia paleisdama jį į kompiuterį. Tai nėra raketų mokslas.

Kibinti kelis projektus ir pristatyti „freemium“ žaidimą - kvaila idėja 2018 m.

Tačiau dėl kitų galimų veiksnių gerbėjai gali suteikti dar daugiau patrankų. „Netease“ kartu kuria „Diablo Immortals“. Ši studija siūlo tik laisvalaikio žaidimus, įskaitant tris „PUBG Mobile“ klonus ir „Diablo“ klono gerbėjus, kurie, atrodo, atrodo labai panašūs į „Immortal“. Tai tiksliai nekelia pasitikėjimo. Be to, reikėtų atsižvelgti į pačią laisviausių žaidimų prigimtį. Paprastai jie turi paprastesnę mechaniką, mažiau mokosi ir daugiau dėmesio skiria atsitiktiniams žaidėjams.

„Diablo“ yra vienas sunkiausių RPG rinkoje. Paskutinis dalykas, kurio norite per gerą požeminio nuskaitymo procesą - pritrūksta energijos arba, dar blogiau, šlifuoti mėnesius, kad pasiektumėte tokį charakterio augimo tipą, kokį paprastai galite gauti per savaitę ar dvi. „Diablo“ gerbėjų erzinimas keliais projektais ir „Freemium“ žaidimo siurbimas net neįsimenant „Diablo 4“ yra tarsi pažadas jūsų vaikams, ledai, ir tada nuvežkite juos pas odontologą.

„Blizzard“ padarė daug klaidų, skelbdamas „freemium“ žaidimą, nepaskelbdamas „Diablo 4“, bendradarbiaudamas su potencialiai abejotinu mobiliųjų telefonų kūrėju ir erzindamas daugiau, nei jie pristatė. „Fanbazė“ turėtų dėl to susierzinti. „Mario“ gerbėjai dėl to supyko, kai „Super Mario“ bėgimas nebuvo klasikinis „Mario“ žaidimas. Daugelis „freemium“ žaidimų buvo gydomi vienodai iš savo fanų bazės ir niekas jo nekritikavo. Kodėl „Diablo“ gerbėjai negali susierzinti dėl to paties elgesio su savo mėgstamiausia franšize?

Ginant Blizzard

Mes jau įkūrėme „Blizzard“ keletą kartų įsukę savo „Diablo Immortals“ laidą. Didžioji dalis kritikos yra tiesa. Tiesą sakant, „Blizzard“, kaip ir kiti kūrėjai 2015 m., Artėjo prie pirmojo „Diablo“ mobiliojo žaidimo, o ne mokėsi iš savo klaidų. Tai nereiškia, kad mes visi turėtume amžinai nekęsti „Blizzard“ - įmonė turėjo klaidų, o ne katastrofų.

Dėl įrodyto „Diablo 4s“ egzistavimo sunku susijaudinti dėl „Blizzard“. „Diablo“ žaidimų gerbėjų iš tikrųjų ateina.

Pradėkime nuo akivaizdaus: „Diablo 4“ iš tikrųjų yra pakeliui. Serijos gerbėjai įgyja visiškai naujos naujos kartos „Diablo“ patirtį asmeniniam kompiuteriui, pultui ir galbūt ir „Nintendo Switch“. Tai atima daug vėjo iš bortų, nukreiptų prieš Diablo Immortal. Tiesa, jie turėjo paskelbti „Diablo 4“ „Blizzcon“, nes tai būtų buvęs geriausias laikas tai padaryti. Tačiau visi žinome, kad ateis visas žaidimas, ir fanų bazė bent jau ilgainiui gaus būtent tai, ko nori. Paprastai tai yra momentas, kai žmonės pradeda vėsti.

Be to, „Diablo“ gerbėjai dabar turi prisiminti mobiliuosius žaidimus. „Square Enix“ pelnas augo pasikeitus mobiliesiems žaidimams. „Pokemon Go“ per dvejus metus uždirbo „Niantic Labs“ ir „Game Freak“ beveik 2 milijardus dolerių. „Fire Emblem Heroes“ padėjo „Nintendo“ pasiekti naujas aukštumas. „Fallout Shelter“ įnešė 90 milijonų dolerių į „Bethesda“ kasą. Žaidimai iš mobiliųjų telefonų uždirbo maždaug dvigubai daugiau pajamų už kompiuterinius ir „Mac“ žaidimus 2017 m. Beveik 80 procentų „Google Play“ ir „Apple App Store“ pajamų gauta iš žaidimų mobiliesiems. Matote, kur tai vyksta, tiesa?

Žmonės, kurie mano, kad mobilieji žaidimai vis dar nėra dideli, įstrigo 2015 m. Dabar viskas yra kitaip.

Šiuo metu kūrėjams mobilieji žaidimai yra ten, kur jie yra. Yra didžiulė rinka ir ji kasmet auga. Žaidimų kūrėjai turi išleisti bent keletą mobiliųjų telefonų pavadinimų, kad išliktų visiškai tinkami. Po velnių, „Blizzard‘s Hearthstone“ yra aukščiausiasis skaitmeninių kortų žaidimų rinkoje, o „Activision-Blizzard“ taip pat priklauso „King“, „Candy Crush“ žaidimų kūrėjai. Bendrovė labai gerai žino, kokia yra gera mobiliojo ryšio strategija, norint išlikti pelningam.

„Diablo Immortal“ yra „Blizzard“, pastūmėjęs vieną iš sėkmingiausių savo savybių į mobiliųjų telefonų pramonę. Tai nėra pranešimas, kurio žmonės norėjo, ir „freemium Diablo“ žaidimas tikriausiai nebus toks geras kaip jo kompiuterių ir konsolių kolegos, tačiau ar tikrai kas nors nustebins, kad būtent čia „Blizzard“ išvyko su franšize?

Daugybė didžiulių kompanijų pasinaudojo mobiliųjų telefonų kūrėjais, kad galėtų kurti žaidimus. „Square Enix“ sudarė sutartį su „Gumi“ už „Final Fantasy Brave Exvius“ ir „DeNA“ dėl „Final Fantasy Record Keeper“. Abu žaidimai yra labai sėkmingi ir, štai, daugeliui žmonių jie iš tikrųjų patinka. „Fallout Shelter“ nebuvo kuriama vien tik „Bethesda“ ir žmonėms taip pat patiko. Yra daugybė kitų pavyzdžių.

„Netease“ nėra mūsų mėgstamiausias kūrėjas. Tačiau jei „Blizzard“ nukreipia pastangas, tai gali padėti suvaržyti „Netease“ paprastai agresyvias laisvamanių strategijas. Tai nėra tikras dalykas jokiu būdu, tačiau bent jau „Netease“ nebuvo suteikta šimtaprocentinė projekto kontrolė. Tai galėjo būti nelaimė.

Lauksime ir pamatysime

Žiniasklaida apie „Diablo Immortal“ atgarsį taip pat tikriausiai šiek tiek perpildyta. Daugybė dalykų įgauna daug daugiau pasipriešinimo nei „Diablo Immortal“ be tų žmonių, kurie kaltinami nuėję per toli. Atrodo, kad linija, apibrėžianti, kiek skundžiamasi, yra savavališkai pereinama prie kiekvienos temos žaidimų viduje ir išorėje. Tai greičiausiai prapūs per savaitę ar dvi. Po to viskas grįš į normalią padėtį, kaip niekada nebuvo nutikę, ir mes visi juokausime, kai „Diablo 5“ ir „Diablo Immortal 2“ bus paskelbti po šešerių metų.

Yra duomenų, kad „Diablo Immortal“ gali būti dar vienas populiarus „Freemium“ žaidimas, neturintis daug naudos hardcore „Diablo“ gerbėjams. Tačiau taip pat yra šiek tiek optimizmo. Daugybė didžiulių žaidimų franšizių padarė teigiamą postūmį mobiliųjų žaidimų scenoje, neprarandant per daug pagrindinės patirties.

„Diablo Immortal“ galėtų pritaikyti tą modelį ir suteikti mobiliajam telefonui keletą gerų „Diablo“ įspūdžių. Tai greičiausiai niekada neprilygs tradiciniam „Diablo“ žaidimui, bet aš nemanau, kad kas nors (net „Blizzard“) to tikisi. Iš tiesų sunku įvertinti žaidimą, kurio dar niekas neturi.

Norėtume išgirsti jūsų nuomonę komentaruose!

„Au Zenfone 6“ yra viena iš geriauių 2019 m. Flagmanų, pateikiančių galingu vidiniu elementu ir tą miniai malonų „flip“ kamero mechanizmą.Laimei, „Au“ nepamiršo apie programinė įrango palaikymą, ne įr...

Atnaujinima - 2019 m. Balandžio 5 d - Dabar galite peržiūrėti mūų „Au ROG“ telefono apžvalgą, kad užinotumėte, ar ji įvykdė avo pažadą....

Populiarūs Skelbimai