Pamirškite „PUBG“, skirtą kompiuteriui, „Fortnite“ tikroji konkurencija yra „PUBG Mobile“

Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 26 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Guess The Weapon Sound in PUBG Mobile | Ultimate Quiz #2
Video.: Guess The Weapon Sound in PUBG Mobile | Ultimate Quiz #2

Turinys


Prasideda karas tarp mūšio milžiniškų milžinų, bet pabaiga gali būti tiesiog akivaizdoje. „Fortnite“ absoliučiai sutraiškė PUBG nuo pat įėjimo į laisvę, ir neatrodo, kad PUBG atgaus aukščiausią vietą ... asmeniniame kompiuteryje.

Skaityti toliau: „PUBG vs Fortnite“ - mobiliųjų versijų peržiūra ir palyginimas

Bet štai dalykas: to nereikia. Nuo tada, kai „Tencent“ įsitraukė į paveikslėlį ir išleido mobilią „PUBG“ versiją, kompiuterio versiją daugiausiai užgožė jo mobiliojo prievado sėkmė.

Eidami į priekį, galite tikėtis, kad „PUBG Mobile“ toliau eis franšizės kryptimi ir taps vieninteliu tikru „Fortnite“ konkurentu. Netikite manimi? Skaitykite toliau.

Esportas kaip rinkodaros priemonė

Šią savaitę „PUBG Global Invitational 2018“ startuoja Berlyne, tačiau, nepaisant turnyro akivaizdžių 2 mln. USD prizų fondo, žaidėjų skaičius ir toliau mažėja. Blogiau, kad praėjusią savaitę „Fortnite“ pradėjo aštuonių savaičių „Skirmish“ vasaros seriją, kur dar labiau šokiruojantis 8 milijonų dolerių prizinis fondas.


„Battle Royale“ žaidimai yra per daug atsitiktiniai, kad pritrauktų ilgalaikę konkurencinę minią

Pripažįstama, kad jų dviejų negalima palyginti, kai PUBG pasirenka renginį neprisijungę didžiulėje arenoje. Kita vertus, „Fortnite“ dalyvavo daug labiau internetinių renginių, skirtų srautams pritaikyti, žaidime kartu su paprastais žaidėjais.

Nesvarbu, kokie įdomūs šie įvykiai, šalta kieta tiesa nėra tikėtina, kad žaidimas pavyks. Nors PUBG vystėsi po to, kai pirmąjį atidėjimą turnyrui laimėjo korėjietis, kuris visas rungtynes ​​praleido slėpdamasis ir gydydamasis už mėlynosios zonos, „Battle Royale“ žaidimai yra tiesiog per daug atsitiktiniai, kad pritrauktų ilgalaikę konkurencingą minią.

Tad kam rengti turnyrus? Vienas žodis: rinkodara. Antrosios „Fortnite“ „Skirmish“ vasaros savaitės transliacijos pritraukė 800 000 žiūrovų, be to, daugybė turinio „YouTube“ vaizdo įrašų, kurie tikrai pasiekia peržiūrą, yra milijonai.


Konkurenciniai renginiai yra pagrindinis dalykas, kurį „PUBG for PC“ prisideda prie franšizės

Šia prasme svarbiausi dalykai, kuriuos „PUBG for PC“ prisideda prie franšizės, yra konkurencingi renginiai ir tiesioginės transliacijos. Bet kai naujas žaidėjas pritraukia įtemptas rungtynes, jie greičiausiai kreipsis į nemokamą „PUBG Mobile“, prieš išleisdami 30 dolerių už kompiuterio versiją. Tai yra, jei jie net turi asmeninį kompiuterį.

Žaidimų ateitis yra mobili

„PC master race“ žaidėjų įniršiui, mobilieji žaidimai ilgą laiką buvo žaidimų maisto grandinės viršuje. Šiais metais planuojama, kad mobilieji žaidimai atneš beveik pusę pasaulio žaidimų pajamų, o kompiuteriniai žaidimai - mažiau nei ketvirtadalį.

Turbūt net svarbiau nei pajamos, tikimasi, kad iki 2021 m. Mobiliųjų žaidėjų skaičius visame pasaulyje išaugs iki stulbinančio 2,7 milijardo (su „b“). Turint tokius skaičius, nesunku suprasti, kodėl tiek daug kūrėjų taikosi mobiliųjų auditorijų, palyginti su tradiciniais žaidėjais.

Nors tiek „PUBG Mobile“, tiek „Fortnite“ galima įsigyti mobiliuosiuose įrenginiuose (pastarieji tik „iOS“), tikras mobiliojo telefono pavadinimas yra tik vienas. „Epic Games“ stengėsi pritaikyti pagrindinį „Fortnite“ mechaniką - statybą - jutiklinio ekrano įrenginiams.

Sukurtas kaip mobiliojo telefono pavadinimas, pirmiausia „PUBG Mobile“ veikia geriau vidutinės klasės įrenginiuose nei „PUBG“ veikia konsolėse

Kita vertus, „PUBG Mobile“ gale yra didžiausia pasaulyje žaidimų kompanija.Sukurtas kaip mobilusis žaidimas, visų pirma, jis veikia geriau vidutinės klasės įrenginiuose nei „PUBG“ veikia konsolėse, net daugiau nei metus po išleidimo.

„PUBG“ patys tai paaiškino birželio mėn., Kai jie paskelbė, kad dabar „PUBG“ turi 400 milijonų registruotų vartotojų visame pasaulyje. Jei iš viso parduodate 50 milijonų kompiuterių ir konsolių, galite atspėti, iš kur ateina kiti vartotojai.

Rytai ir Vakarai

Dabar praėjo daugiau nei šeši mėnesiai, kai „Tencent“ pirmą kartą įgijo teises kurti mobilią PUBG versiją. Vietoj paprasto uosto, mobiliųjų žaidimų milžinas išleido du unikalius pavadinimus savo gimtojoje teritorijoje: Kinijoje.

Šie du žaidimai - „PUBG: Exhilarating Battlefield“ ir „PUBG: Army Attack“ - iškart pakilo į populiariausių „iOS“ atsisiuntimų sąrašą, nepaisant to, kad jie buvo išleisti tik Kinijoje. Pranešama, kad žaidimuose buvo 75 milijonai iš anksto užsiregistravusių vartotojų, o tai atspindėjo padidėjusią nemokamos PUBG mobiliosios versijos paklausą.

Galiausiai viena versija buvo pritaikyta pasaulinei auditorijai ir išleista kaip „PUBG Mobile“, kurią visi žinome ir mylime. Tačiau kinų kalbos versijos naujiniai ir toliau yra žymiai pranašesni už globalią versiją, o nuo pat rašymo dienos ji išbandė 0.9.0 pataisą, o 0.7.0 buvo ką tik išleista visame pasaulyje.

Tiems iš mūsų Vakaruose lengva pamiršti, koks populiarus PUBG yra Azijoje. Vykdant sūkurinio vėjo rinkodaros kampaniją „Epic Games“, atrodo, kad „Fortnite“ yra visur. Tačiau realybėje šis reiškinys dažniausiai apsiriboja valstybėmis ir Vakarų šalimis.

Atrodo, kad „Fortnite“ yra visur, tačiau iš tikrųjų reiškinys dažniausiai apsiriboja valstybėmis ir Vakarų šalimis

Net kompiuterinė „PUBG“ versija, kurią sukūrė Pietų Korėjos bendrovė „Bluehole“, yra be galo populiari Azijoje - ieškokite daugiau nei minios „PUBG Global Invitational 2018“, norėdami įrodyti. Stendai užpildyti sirgalių, pradžiuginančių Azijos komandas, net jei turnyras vyksta Vokietijoje.

Kalbant apie mobilųjį telefoną, „PUBG“ stiprybė Azijoje turi milžiniškų pasekmių. Iš anksčiau minėtų 2,7 milijardų mobiliųjų žaidėjų tik apie 200 milijonų yra amerikiečiai. Likusios yra tokiose šalyse kaip Kinija, kur daugumos žmonių pagrindinis skaičiavimo įrenginys yra jų išmanusis telefonas.

„PUBG Mobile“ nustato franšizės tendenciją

Vienas iš didžiulės „Fortnite“ sėkmės raktų yra jo, kaip laisvai grojamo pavadinimo, išdėstymas. „Season Pass“ pirkimai lėmė dideles pajamas, tačiau mobilieji žaidėjai yra daugiau nei susipažinę su taktika.

Iš tiesų, tokio tipo monetizacija jau seniai buvo išbandyta ir patobulinta mobiliojoje srityje. Nenuostabu, kad kai „PUBG Mobile“ išleido 0.6.0 pataisą, ji pristatė savo „Royale Pass“ su maždaug tokiu pačiu formatu.

Rezultatai buvo tiesioginiai. Išlaidos „PUBG Mobile“ per pirmąją savaitę po „Royale Pass“ išleidimo padidėjo 365 proc. Dabar jis siekia beveik 1 milijoną dolerių per dieną, priartėdamas prie „Fortnite“ tik „iOS“ gaunamų pajamų.

Visų pirma, į šią statistiką neįtraukta Kinija, kuri, atsižvelgiant į statistiką, yra šiek tiek juodoji skylė. Atsižvelgiant į tai, kad Kinija yra ne tik „PUBG Mobile“, bet ir visų mobiliųjų žaidimų, pagrindiniai namai, nereikia manyti, kad Azijoje tai dar geriau.

Priešingai, kai kompiuterinė PUBG versija bandė pritaikyti „Royale Pass“ žaidimui, kuris jau kainuoja 30 USD, jis buvo patenkintas didžiuliu žaidėjų atsilikimu. Kai žaidimą vis dar kamuoja optimizavimo problemos praėjus daugiau nei metams po išleidimo, nėra sunku atspėti, kodėl.

Išvada

Kaip nepatogu, nes tai gali padaryti daugelį žaidėjų, akivaizdu, kad mobilieji žaidimai dabar yra varomoji jėga pramonėje. Karas dėl „Battle Royale“ dominavimo gali kurį laiką siautėti, tačiau viskas pasibaigs mobiliojoje arenoje.

Turint omenyje didžiulį „PUBG Mobile“ pranašumą didžiausioje pasaulyje mobiliųjų žaidimų rinkoje, geriausia, kad pramonė nuleistų „Fortnite“ iš sosto.

Nor daugybė gandų, uijuių u „OnePlu 7“, jau umažėjo, nematėme nė vieno pačio įmonė patvirtinimo, kad įrenginy iš tikrųjų yra pakeliui. Vi dėlto šiandien „OnePlu“ įkūrėja Pete Lau išleido „Twitter“ min...

„OnePlu 7“ ir „OnePlu 7 Pro“ daugeliu atžvilgių yra panašū, tačiau yra keleta eminių kirtumų. Du telefonai pritato vieną-du perforatoriu, kur jie abu upakuoja iškirtiniu vidiniu elementu, tačiau „Pro“...

Šiandien