![Homo Machina - full gameplay walkthrough - no commentary [by ARTE Experience]](https://i.ytimg.com/vi/XMig_OFRvSg/hqdefault.jpg)
Turinys
Daugėjant nemokamų mobiliųjų žaidimų ir progresuojančių funkcijų blokuojančių pirkinių programoje, kartais gerai pagamintas ir unikalus mokamas pavadinimas yra tai, ką liepė gydytojas. Naujausias Paryžiaus kūrėjo „Darjeeling“ žaidimas „Homo Machina“ siūlo būtent tai. Jo vizualinis stilius pagrįstas Fritzo Kahno darbu ir jau pelnė žaidimą daugybe apdovanojimų nominacijų prieš oficialų jo išleidimą šiandien.
Meniškų dėlionių, tokių kaip „Monument Valley“, gerbėjai patiks „Homo Machina“. Žaidimas paverčia linksmą ir šiek tiek lavinančią patirtį į gerai nupoliruotą - jei trumpą - patirtį.
Nepaprastų Fritzo Kahno vaizdų atgaivinimas
Grafika yra pirmasis dalykas, kuris išsiskiria iš „Homo Machina“. Jie pritaikyti pagal vokiečių kilmės gydytojo Fritzo Kahno meninę žmogaus kūno interpretaciją iš XX amžiaus pradžios. Nors pats nekūrė kūrinio, jo užsakyti kūriniai, atliekantys sudėtingas anatomines funkcijas, naudojant industrinio amžiaus metaforas, suprantamas to meto pasauliečiams.
Pastaraisiais metais Kahn'o darbai, labai pamiršti dešimtmečiais, šiek tiek atgimė. Pati „Homo Machina“ atspindi prancūzų ir vokiečių prodiuserio Arte pastangas įgyti pripažinimą ir įkvėpti naujos kartos grafikus. Rekomenduočiau žaisti planšetiniame kompiuteryje ar kitame įrenginyje su dideliu ekranu, kad būtų atsižvelgiama į visas detales.
Ankstyvieji Kahn'o vaizdai apie žmogaus kūno vidų buvo ištikimai pritaikyti jutiklinio ekrano įrenginiams „Homo Machina“. Šis žaidimas visą dieną vyksta gamyklos viduje bevardžio vyro šeimininko kūne. Jūsų užduotis - kad viskas vyktų sklandžiai.
Žaidimas prasideda, kai jūsų šeimininkas atsibunda ryte, o jūsų pirmoji užduotis yra atmerkti akis. Tinkamai pritaikytos, jos yra retro stiliaus lauko kameros su rankinėmis žaliuzėmis. Filmas yra regėjimo metafora, radijo garso bangos yra garso atpažinimo metafora ir pan. Skriemuliai, krumpliaračiai ir kiti pasenę būdai neabejotinai prideda žaidimo žavesio, nors kartais gali būti sunku išsiaiškinti jų paskirtį.
„Cutscenes“ stumia istoriją į priekį tarp daugybės žaidimo galvosūkių. Daugelis jų susitelkia ties išprotėjusiu žmogaus fabriko direktoriumi kaip savo romanų gėles lygiagrečiai su šeimininku. Viskas laikoma draugiška vaikams ir kvaila, stiliaus, kuris tikrai tinka žaidimo vaizdams.
Greta vaizdų Darjeeling sukūrė įnoringą garso takelį su tikru temos dainos ausies kirminu. Jūs pastebėsite, kad valandų valandas švilpiate melodija, net ir po to, kai nuleisite įrenginį ir atliksite kasdienes užduotis. Garso efektai taip pat yra esminiai ir prideda Fritz Kahn vaizduojamojo pasaulio atmosferą.
Siurrealūs jutiklinio ekrano galvosūkiai
Žaidimą sudaro galvosūkių serijos, kuriomis palaikomos įvairios kūno dalys, kaip numatyta. Nei viename iš jų nėra instrukcijų, todėl jums liko paliesti ir slinkti pirštu aplink ekraną, kad sugalvotumėte sprendimą. Pabrėžtina, kad žaidimas žaidžiamas vertikaliai užrakintu ekranu.
Kiekvienas galvosūkis turi unikalų mechaniką, kad žaismas būtų patrauklus, ir nė vienas iš jų nepasikartoja viso žaidimo metu.Sudėtingiausias yra nervų sistemos galvosūkis, nes jo laikas ir per ilgas laikas reiškia nesėkmę. Keliais paprastais čiaupais galite pasirinkti atsarginę kopiją ten, kur baigėte, taigi didžiąja dalimi žaidimas yra atpalaiduojanti kelionė per žmogaus kūną.
Be elementų, naudojamų kiekvienai dėlionei išspręsti, nėra daug interaktyvių elementų
Be elementų, naudojamų kiekvienam galvosūkiui išspręsti, ekrane nėra per daug interaktyvių elementų. Gaila, nes peizažas turtingas ir išsamus. Bakstelėjimas ant šviestuvų daro juos šiek tiek pasvirusius, tačiau mašinos ir humanoidai yra tik fono dalis. Norėčiau daugiau laisvės bakstelėti ir tyrinėti kiekvieną sceną.
Jūsų laisvę dar labiau riboja priverstinis žaidimo progresas. Net nebaigę visų trijų skyrių, negalite grįžti ir pasirinkti atskirų galvosūkių, kuriuos vėl žaisti. Vienintelės jūsų galimybės yra pradėti naują žaidimą nuo pradžių arba