„iD“ programinė įranga suteikia naujų vilčių žaidimų transliacijai per „Google Stadia“

Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Liepos Mėn 2024
Anonim
Is there ANY hope for game streaming? We tried them all.
Video.: Is there ANY hope for game streaming? We tried them all.


Natūralu, kad skeptiškai vertinau „Google Stadia“. Pritariu „stop / start“ aspektui, kai jūs galite padaryti pertrauką viename įrenginyje ir tęsti kitame, kaip ir vaizdo tarnyboje. Taip pat džiaugiuosi pelės ir klaviatūros palaikymu, „Chromecast“ palaikymu ir naujuoju valdikliu, kuris „Wi-Fi“ ryšiu prisijungia prie „Google“ debesies.

Bet tai, kas mane iš tikrųjų pardavė „Stadia“, buvo „id Software“.

Kūrėjų sesijoje po pagrindinio pranešimo „id Software“ vyresnysis programuotojas Dustinas Landas teigė, kad studija dvejus su puse metų dirbo su „Google“, kad „Stadia“ būtų dabartinėje padėtyje. „Google“ iš tikrųjų kreipėsi į programinės įrangos techninį vadovą Robertą Duffy iškart po DOOM paleidimo iš dalies dėl to, kad studija palaikė „Linux“ ir „Vulkan“ grafikos API - du pagrindinius komponentus, maitinančius „Stadia“. Po to „Google“ apsilankė „ID Software“ 2016 m. Rugsėjo mėn., Surengdama pirmąjį iš kelių susitikimų.

Taigi kodėl žaidimų transliavimo paslauga? Anot Lando, „Google“ stebėjo, kaip bėgant metams auga su žaidimais susijusių „YouTube“ numerių, ir nusprendė, kad buvo tinkamas laikas sukurti žaidimų transliavimo paslaugą, kad būtų galima susieti su „YouTube“ transliacijomis. „ID“ programinės įrangos darbuotojai išklausė pradinį „Google“ planą, pateikė grįžtamąjį ryšį ir projektas „Stadia“ prasidėjo.


Land teigė, kad pradinis demonstracinis demonstracinis filmas žadėjo, bet nebuvo puikus. Vaizdo ir garso įrašai buvo geri, tačiau atsilikimas buvo akivaizdus. „Google“ grįžo prie braižybos lentos, kad būtų patobulintas srautinio perdavimo aspektas, o tada 2016 m. Lapkričio mėn. Grįžo prie „id Software“ su praktine demonstracine versija su savo maršrutizatoriumi ir „Chromebook“.

Anot Landos, ši demonstracinė versija atskleidė esminius pagerinimus. Kaip aklas bandymas, „id“ programinė įranga patraukė vieną iš savo programuotojų, kad paleistų demonstracinę versiją, o jam nesakė, kad ji srautiniu būdu perduodama iš „Google“ debesies.

„Taip, tai DOOM“, - sakė jis, „atrodo, kad kažkas pamiršo įjungti žaidimų režimą savo televizoriuje“.

Galiausiai „Google“ atliko savo aklą testą, kai vienas įrenginys lokaliai žaidė ir vienas įrenginys transliavo srautą iš savo debesies. Tikslas? Norėdami pamatyti, ar kas nors galėtų aptikti srautiniu būdu perduodamą versiją. „Google“ žinojo, kad tai eina teisingu keliu, nes žaidėjai negalėjo atskirti vieno (vietinio) nuo kito (srauto).


Žinoma, kad tai buvo daugiau nei prieš dvejus metus. Nuo to laiko tiek „Google“, tiek „id“ programinė įranga suderino variklį ir paslaugas taip, kad šią savaitę galiausiai galėtų pristatyti žaidimų pramonei.

„Doom Eternal“ demonstracinės versijos, kurias mes matėme „id Software“ GDC 2019 sesijos metu, buvo tiesiog nuostabios. Pirmąjį demonstracinį demonstracinį modelį sudarė „deathmatch“ su robotais. Antrasis demonstracinis demonstravimas rodė dalinį vieno žaidėjo lygį. Abi demonstracinės versijos vyko 1080p ir 60fps greičiu.

Bet jie nebuvo visiškai tobuli, nes galėjote pamatyti kažkokių spragų, kurios gali kilti dėl tinklo trukdžių. Atminkite, kad GDC dalyviai užsikimšo vietiniame tinkle. Be to, aš negalėčiau pasakyti, ar kliento kompiuteris („Pixelbook“) buvo laidinis ar belaidis. Vis dėlto mane sužavėjo keistas žaidimų būdas, kurį mes žinome ir mėgstame - „DOOM“ žaidimai turi jūsų dėmesį - su labai mažomis problemomis, nepaisant viso to vietinio eismo.

Kaip savo pranešime pabrėžė Sundaras Pichai, „Google“ debesis yra daugiau nei 200 šalių ir teritorijų. Tai reiškia, kad šalia jūsų fizinės buvimo vietos turėtų būti „Google“ priklausantis duomenų centras, kuris sumažina apynių skaičių tarp jūsų interneto paslaugų teikėjo ir „Google“ serverių ir sumažina delsą.

Vis dėlto Dustinas Landas negalėjo patikrinti, kur buvo serveris, išpumpuojantis „DOOM Eternal“, tačiau jis patvirtino, kad jis buvo per 102 mylių.

Aš nemeluosiu: aš esu id programinės įrangos gerbėjas. Stebėjau, kaip Johnas Carmackas padeda 3DFX suderinti „Glide“ API, kad „Quake“ nebuvo nepatogi netvarka, nepaisant naujovinimo į daugiakampius. Dabar naudodama „id“ programinę įrangą, padedančią „Google“ atstatyti „Stadia“ ir gražiai dirbti - bent jau demonstracijose, kurias matėme per „GDC 2019“ - man kauluose atsiranda tas pats „naujos eros“ jausmas.

Bet aš taip pat esu šiek tiek atsargus. Vėlgi, mes nežinome visos žaidimų bibliotekos, kainos ir reikalingos namų tinklo įrangos eismui tvarkyti. Ko mums reikės, kai paslauga taps 8K? Žinoma, kaip savo kraštutinį įrenginį galite naudoti „bulvių“ nešiojamąjį kompiuterį ar išmanųjį telefoną, tačiau delsos trukmė vis tiek priklausys nuo jūsų namų tinklo aparatūros, namų srauto, interneto prenumeratos ir fizinio artumo „Google“ duomenų centrui.

Tačiau naudojant „id Software“, „Ubisoft“, „AMD“, „Unity“, „Epic Games“, „Havok“, „Crytek“ ir dar daugiau, kurie jau yra įmontuoti, „Google Stadia“ turi didžiulį potencialą. Tai taip pat didelis šaukimas „Linux“ žaidimams, kuriuos „Valve“ programinė įranga bandė įnešti į kambarį su savo nepavykusia „Steam Machine“ iniciatyva.

Galbūt tai yra geresnis kelias nepaisant reikalingo interneto komponento. Tokiu atveju visi žaidėjai gali žaisti aukštos kokybės pavadinimus bet kuriame įrenginyje, palaikančiame „Chrome“ naršyklę. Ar tai žaidimų ateitis? Tai priklauso nuo „Google“ ir jos partnerių. Ar tai užmuš konsolinius žaidimus ir žaidimus be debesų kompiuterio? Ne bet kada, greičiau.

Papildoma informacija bus prieinama šių metų birželį per E3 2019 m. Norėdami gauti daugiau informacijos apie „AMD“ pritaikytą serverio GPU, skirtą „Stadia“, skaitykite Scott Jacksono tinklaraštyje čia.

„Amazon“ žiniatinklio palaugų yra daugybė. Tai valdo milžiniška interneto dali, įkaitant organizacija nuo Airbnb iki JK teiingumo miniterijo. Net „Netflix“ - ironiškai, tieiogini „Amazon“ konkurenta -...

Atnaujinima: 2019 m. Gegužė 29 d., 16.30 val. ET: „Google“ pateikė oficialų atakymą„Android“ policija dėl „Eaze“ ir „Weedmap“ programų pašalinimo iš „Google Play“ parduotuvė:...

Mes Rekomenduojame Jus