„PUBG Mobile Club Open 2019“: šviesi mobiliųjų esportų ateitis

Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Liepos Mėn 2024
Anonim
„PUBG Mobile Club Open 2019“: šviesi mobiliųjų esportų ateitis - Programos
„PUBG Mobile Club Open 2019“: šviesi mobiliųjų esportų ateitis - Programos

Turinys


Ankstyvosios esporto dienos jokiu būdu nebuvo spalvingos. Mažos, silpnai apšviestos interneto kavinės ir komandos, konkuruojančios tik dėl šlovės, o jei pasisekė, keli nedideli prizai - tokia buvo konkurencinių žaidimų realybė 2000-ųjų pradžioje. Tačiau per pastaruosius du dešimtmečius esportas iš esmės pasikeitė. Dabar žaidimų turnyrai užpildo stadionus, pritraukia žiūrovus tūkstančiais, jei ne milijonais, o žaidėjai apdovanojami iš vis didesnių prizinių fondų.

Paaiškėjo, kad pagrindiniai esporto žaidimai yra sudėtingi ir mechaniškai sunkūs žaidimai, tokie kaip „Dota 2“, „League of Legends“ ir CS: GO. Iki šiol kiekvienas titulas, sugebėjęs pritraukti žiūrovų dėmesį, buvo arba kompiuterinis, arba konsolinis žaidimas. Tačiau laikai keičiasi. Mobilieji žaidimai per pastarąjį dešimtmetį labai išaugo tiek žaidėjų skaičiaus, tiek gylio ir sudėtingumo atžvilgiu, kuriuos dar labiau paskatino patobulinti išmaniųjų telefonų technologijos.

Vis dėlto daugeliui mobilieji žaidimai vis dar jaučiasi kaip pašaliniai žmonės esporto pasaulyje. Tačiau tiesa yra ta, kad kai kurie pavadinimai eina teisingu keliu ir siekia įsitvirtinti. Asmeniškai apsilankęs „PUBG Mobile Club Open 2019“ pasauliniame finale, tikrai žinau, kad „PUBG Mobile“ yra viena ryškiausių kibirkščių dabartinėje mobiliųjų telefonų esporto scenoje - ir čia ji liko.


„PMCO 2019“ pasaulinis finalas

Praėjusį savaitgalį Berlyne įvyko „PUBG Mobile Club Open 2019“ pasaulinis finalas (arba trumpai - PMCO). Jo metu 16 komandų iš 11 regionų varžėsi tarpusavyje visuose keturiuose „PUBG Mobile“ žemėlapiuose, kad gautų nemažą prizinį fondą - 400 000 USD. Nuo snieguotų „Vikendi“ peizažų iki žvarbios Miramaro dykumos komandos ne tik linksmino minią, bet ir demonstravo savo įgūdžius bei nuostabų komandinį darbą.

Bet kaip veikia „PUBG Mobile esports“ turnyras? Paprastai MOBA ir FPS žaidynėse varžybos vyksta tarp dviejų komandų, kurios arba palenda į priekį, arba nuleidžia žemyn. PUBG atveju viskas yra šiek tiek sudėtingesnė. Visos komandos varžosi vienu metu visose rungtynėse, atsižvelgiant į vietą ir nužudymus. „PMCO 2019“ renginyje ir, žinoma, pati vištienos vakarienė surinko žymiai daugiau taškų nei užmušė (po vieną už nužudymą), tačiau tai nepakenkė veiksmui.


Galbūt manote, kad tokios kovos kovos, kaip PUBG, sunku sekti, tačiau tai nėra tas atvejis.

Jūs taip pat klystate, jei manote, kad „royale“ žaidimą su tiek daug žaidėjų būtų sunku sekti. To nebuvo „PMCO 2019“ atveju dėl puikių ratukų ir žiūrovų režimo, kuris dažnai žiūrovams suteikė žemėlapio vaizdą iš paukščio skrydžio.

Žiūrovų patirtis yra tai, kas priverčia ar sulaužyti esportą. Jei įėjimo barjeras yra per aukštas arba mokymosi kreivė yra per staigiai, naujiems žaidėjams ir (arba) žiūrovams bus sunku įsitraukti. Būtent tai daro „PUBG Mobile“ tokį puikų. Kaip šaulys, jis yra neįtikėtinai prieinamas ir lengvai suprantamas. Žinoma, susipažinimas su žemėlapiais neabejotinai padeda pasijusti labiau pasinešusiam į veiksmą, tačiau tai nėra reikalavimas.

Jaudinančios akimirkos ir spektaklį sustabdantys pasirodymai

Buvo daug veiksmo, dėl kurio minia sėdėjo prie „PMCO 2019“ vietų. Turnyras buvo kupinas apmaudo ir iki galo nebuvo aiškaus nugalėtojo. Vienas įspūdingiausių momentų buvo, kai MKKSKR (Hao Yang) iš „Top Esports“ pavyko priversti visą komandą nušluoti. Tai yra siužeto rūšis, kurią galėtumėte pamatyti kituose esportuose ir net tradicinėse sporto šakose. Skubama atsikratyti apsupto priešininko ir apakinta nuojauta, komanda padaro didelę klaidą ir praranda svarbų turą.

Nugalėti 1v4 įprastose rungtynėse yra nuostabu; tai atsitraukti prieš „RRQ Athena“ yra neįtikėtina! Štai ko jums trūksta, jei nežiūrite #PMCO pasaulinio finalo! https://t.co/N2KmAQp6E0 pic.twitter.com/daIUAMrhmt

- PUBG MOBILE (@PUBGMOBILE) 2019 m. Liepos 26 d

Žiūrovai ir lankytojai taip pat mėgavosi daugybe akimirkų, kurios pademonstravo puikų komandos bendravimą ir komandinį darbą. Gerbėjų mėgstamiausia „Team Soul“ komanda baigėsi paskutiniu ratu, kuriam reikėjo atsargios taktikos ir ropojimo per žolės lauką. Pasiskirstę ir atidžiai klausydamiesi savo priešininkų, jie sugebėjo užklupti aklą, o tai padėjo jiems laimėti žaidimą.

Skirtingi žemėlapiai ir jų reljefas taip pat kėlė skirtingus iššūkius ir pareikalavo, kad komandos kiekviename ture priimtų naują žaidimo taktiką. Tai laikė tiek juos, tiek minią ant kojų. Jei reikia kritikuoti, tai ankstyvo žaidimo veiksmai nebuvo gausūs, tačiau taip pat galima teigti, kad įdomiau, kai žaidėjai žaidžia viduryje žaidimo, kai jie žaidžia lygesnėmis sąlygomis. ginklas ir įranga.

Mobiliųjų esportų ateitis

Kodėl tai svarbu didžiojoje mobiliųjų esportų schemoje? Nes apskritai esportai vis dar kovoja už teisėtumą ir pagrindinį pripažinimą. Be to, net ir esporto gerbėjų tarpe yra skeptiškos nuomonės ir netgi panieka mobiliesiems žaidimams žemyn. Šie pavadinimai dažnai neįvertinami, nes įvesties metodai yra labiau riboti arba manoma, kad juos lengviau naudoti. Kai kuriems esporto gerbėjams tai reiškia žemą įgūdžių ribą.

Tiesa yra ta, kad „PUBG Mobile“, kaip ir daugelio kompiuterinių bei konsolinių žaidimų, mechaniniai įgūdžiai yra labai svarbūs, tačiau protinga taktika ir geras sprendimų priėmimas verčia žaidėjus į viršų. Tai yra būdas prisitaikyti, reaguoti ir bendrauti. Mes matėme, kaip „Top Esports“ žaidimų laimėtojai pasiskirstė į dvi grupes, meistriškai panaudojo dūmų granatas ir sėkmingai flanšuoja „Chicken Dinner“ priešininkus viename iš paskutinių trečiosios dienos raundų. Tiek konservatyvūs, tiek agresyvūs žaidimo būdai buvo apdovanoti skirtingais žemėlapiais ir skirtingose ​​situacijose.

Bet svarbiausia - „PMCO 2019“ buvo nepaprastai linksma žiūrėti.

Produkcijos vertės turnyre neturėjo nieko puikios. Neįprasta, kad esporto renginiuose būna žagsėjimo, ryšio problemų ar vėlavimų. Nė vienas iš jų neįvyko per „PMCO 2019“. Tai yra gana laimėjimas atsižvelgiant į tai, kokie nauji „PUBG Mobile“ esportai yra scenoje, ir kaip sunku gali būti tokio didelio renginio organizavimas.

Išplečiamas mobiliųjų esportų pasiekiamumas

Kitas svarbus PMCO palaikymo taškas buvo regionuose ir šalyse, kuriai atstovavo konkursas, skaičius. Nors daugelyje kitų turnyrų paprastai dalyvauja tik kelios šalys iš Europos, Šiaurės Amerikos ir Azijos, PMCO dalyvavo komandos iš 11 šalių, įskaitant Indiją ir Vidurinius Rytus, kurios retai būna kitose esporto varžybose.

Tai rodo didesnį prieinamumą, kurį paprastai siūlo mobilieji telefonai. Kalbant apie kompiuterinius žaidimus, jums reikia bent jau palyginti aukšto lygio kompiuterio ir papildomos įrangos, tokios kaip žaidimų pelės FPS žaidimams ir kitos. Išmanieji telefonai, kita vertus, yra kažkas, ką beveik visi nešiojasi kišenėje. O kadangi „PUBG Mobile“ yra nemokamas, viskas, ko jums tikrai reikia, yra stabilus ryšys. Tai leidžia norintiems žaidėjams lengvai įsitraukti į žaidimą ir tai greičiausiai padės „PUBG Mobile“ esporto scenai ateityje nepaprastai išaugti.

„PMCO 2019“ metu tapo aišku, kad tai yra kažkas, ką Tencentas ir „PUBG Corp.“ supranta ir nori išplėsti. Renginyje „Tencent Games“ pasaulinės leidybos generalinis direktorius Vincentas Wangas paskelbė, kad šiemet bus pradėti naudoti atskiri afrikietiški serveriai, o po to bus paskelbtas „PUBG Mobile Lite“ indėnų pasirodymas.

Kaip rodo pavadinimas, tai yra lengvesnė žaidimo versija. Jis skirtas žaisti žemesnės klasės išmaniuosiuose telefonuose. Įtrauktas tik originalus „Erangel“ žemėlapis ir atitikimai trunka maždaug dešimt minučių, o ne tipinį trisdešimt. Kol kas neaišku, ar ši žaidimo versija turės savo turnyrus, tačiau tai gali baigti konkurencijos scenos suskaidymą. Tačiau tai, ką „PUBG Mobile Lite“ pasieks, pritraukia dar daugiau dėmesio kaip „PUBG Mobile“.

„PMCO 2019“ pademonstravo mobiliųjų esportų galimybes.

Taigi, nors šių metų turnyras neįvyko didžiuliame stadione, kuriame pilna tūkstančių, jis gali įvykti ateityje. Ir pelnytai! „PUBG Mobile Club Open 2019“ tai buvo gana didelė patirtis, o tiesioginių transliacijų žiūrovų srautas beveik 600 000 - tai didžiulė pasaulinių gerbėjų bazė.

Pramogos ir žavėjimasis „PMCO 2019“ ne tik pademonstravo „PUBG Mobile esports“, bet ir apskritai mobiliųjų esportų galimybes.

„YouTube“ kažkada buvo paprata palauga. Jū tieiog įkėlėte avo vaizdo įrašu į platformą arba žiūrėjote vaizdo įrašu, kuriuo įkėlė kiti žmonė. Tačiau nuo tada ji, taip akant, paįvairino avo portfelį. „...

Atnaujinima, 2019 m. Rugpjūčio 16 d. (15:17 val. ET): „YouTube“ (per„Android Central“), vaizdo tranliacijo palauga parodė pradžio datą, kada „YouTube“ originalu vii galė žiūrėti nemokamai (tik u kelbi...

Tau