Klausimai, į kuriuos norėčiau atsakyti prieš imdamas „Google Stadia“

Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Liepos Mėn 2024
Anonim
Stadia - Plenty of Questions... Not Enough Answers!
Video.: Stadia - Plenty of Questions... Not Enough Answers!

Turinys



Latencija ir įvesties atsako laikas

Man didžiausias „Google Stadia“ rūpestis yra delsimas ir atsakymo laikas. Įvesties atsako laikas (arba įvesties atsilikimas) yra gana paprastas. Tai matuoja laiką, per kurį paspaudžiate valdiklio mygtuką, iki to laiko, kai tas veiksmas atliekamas jūsų ekrane. Daugumos žaidimų konsolių valdiklių įvesties reakcijos laikas yra mažesnis nei 15 ms. Dauguma dabartinės kartos konsolių turi valdiklius, kurie nusiskuto iki neįtikėtinų 10 ms ar mažiau. Be abejo, žaidimų pultai ir valdikliai dažniausiai būna toje pačioje patalpoje, dažnai 10-20 pėdų atstumu vienas nuo kito. Kartais jie net laiduojami tiesiai prie žaidimą žaidžiančio prietaiso.

Žaidimai debesyse turi didelę kliūtį, kurią reikia įveikti, nurodant įvesties laiko trukmę. Jei norite užregistruoti komandą, jūsų valdiklis turi nusiųsti įvestį „Google“ duomenų serveriams. Tada jis turi keliauti atgal ir ekrane parodyti tą komandą. Tai yra nepaprastai sunki užduotis, kurią reikia atlikti beveik nepriekaištingai. Niekas nenori žaisti žaidimų, pavyzdžiui, jų televizorius neveikia žaidimo režimu.


Įvesties atsilikimas tikrai gali išsiurbti, ir tai sužlugdė daugelį ankstesnių bandymų transliuoti žaidimus.

Tačiau delsimas yra dar viena problema. Šiuo metu aš beveik pusę savo gyvenimo žaidžiau internetinius vaizdo žaidimus. Galite turėti laidinį „Google Fiber“ gigabitą su 1ms ping, bet šveitiklis, su kuriuo žaidžiate (ar prieš), gali būti jų rūsyje su bulvių maršrutizatoriumi nuo 2006 m., Kuris dėl tam tikrų priežasčių yra užsikabinęs palėpėje, ir virš 200 ms dydžio ping. . Akivaizdu, kad „Google“ nieko negali padaryti dėl to, tačiau debesų žaidimai reiškia, kad viskas yra internete. Tai apima vieno žaidėjo žaidimus. Namų tinklo problemos bus be galo pastebimos, ir šias problemas išspręsti gali būti brangu.

Aš mačiau daug žadančių „Parsec“ rezultatų ir variantų, todėl neabejotinai įmanoma pasiekti gerą debesų žaidimų našumą. Ankstyva patirtis, susijusi su „Google“ technologijomis, taip pat buvo teigiama. Praėjusiais metais mūsų Samas Moore'as turėjo galimybę trumpą laiką (apie valandą) išbandyti Asasino „Creed Odyssey“ per „Project Stream“. Nepaisant bėgimo per VPN Kanadoje, Samas teigė, kad patirtis buvo stebėtinai sklandi. Be to, mūsų komanda, esanti GDC 2019 vietoje, pamatė keletą gana įspūdingų demonstracinių demonstracijų „Google“ kabinoje. Tačiau visi žinome, kad demonstracinės versijos vyksta geresnėmis nei vidutinėmis sąlygomis. Net Samo patirtis su „Project Stream“ suteikia mums ribotą „Stadia“ komercinės realybės vaizdą, nes šioje tarnyboje buvo ribotas beta vartotojų skaičius.


Vis dėlto „Google“ turi geresnę infrastruktūrą nei iš esmės bet kuri kita įmonė. Jei kuri nors įmonė gali ją išstumti iš parko, „Google“ gali. Aš ką tik mačiau, kad stambios įmonės anksčiau to nesugeba, todėl noriu tai pamatyti pirmą kartą, prieš pradėdamas viltis.

Turinys

GDC pagrindinio „Stadia“ diskusijos metu komanda diskutavo apie tai, ar „Google“ pradės „Stadia“ daug turinio. „Google“ gali pasigirti palaikymu tarp platformų ir daugybe puikių tobulinimo technologijų. Tačiau „Stadia“ veikia „Linux“ - platformoje, kuri nėra žinoma dėl savo žaidimų pasirinkimo.

„Stadia“ reikia populiarių žaidimų nuo 2019 m. „Likimas“ ir „Konami“ kodo nostalgija gali vykti tik tiek.

„Google“ didelis turinio vardo kritimas buvo Marty Stratton iš „id Software“. Tai nėra mažas vardo lašas. Galų gale, tai studija, kurioje vaidina Doom ir Wolfenstein. Tačiau „id Software“ yra kaip Nolanas Ryanas, gryna legenda ir viena geriausių visų laikų. Tačiau Holivude piktnaudžiaujant tokiomis pergudravimais kaip beprotiška ir tikra armijos „pagaminta mobiliesiems“ klasikinių senų žaidimų, tokių kaip „Tamagotchi“ ir „Langrisser“, perdarymai, paskelbus naują „Doom“ žaidimą, naudojant visiškai naują technologiją, nostalgijos dalykas šiek tiek pasijunta dantis. man. Laimei, „id“ programinė įranga yra daug labiau įtraukta nei tik į naują „Doom“ žaidimą. Nesupraskite manęs neteisingai. Nesu nusivylęs nauju „Doom“ žaidimu. Manęs tiesiog ne per daug jaudina.

Klasikinėms, bet senoms žaidimų franšizėms, kurios jau prieinamos visur, yra sunku peršokti į „hype“ traukinį. Panašiai kaip konsolių karai, „Stadia“ turi tiesiogine prasme paremti milijonus žmonių, grojančių „Fortnite“ ir „Apex Legends“, ir galbūt pridėti porą konkurencinių išskirtinių pavadinimų. Aš nusipirkau „PlayStation 4“ „Persona 5“ ir „NieR Automata“. Aš nesuprantu 10–20 USD per mėnesį už „Assassin’s Creed“ ir „Doom“.

Duomenys

„Stadia“ yra srautinio perdavimo paslauga, tai reiškia, kad sunaudojama labai daug duomenų. Kai atsižvelgsite į tokius dalykus kaip 4k, HDR ir 60FPS srautas, jūsų mėnesio duomenys bus naudojami rimtai. Akivaizdu, kad tai ne visur problema. Tačiau JAV daugumai IPT sunku nustatyti duomenis. Tai apima du iš trijų didžiausių „Comcast“ ir „AT&T“ paslaugų teikėjų.

Jei kuris nors subjektas džiaugiasi idėja, kad jūs praleidžiate geras tris valandas srautiniu būdu aukštos raiškos turiniui, tai yra IPT su duomenų viršutinėmis ribomis ir viršijančiais mokesčiais. Dešimt „Jessica Jones“ 4 k. Epizodų „Netflix“ laikrodžiuose, kurių talpa 50 GB, viskas atskirai. Namų ūkiai vis labiau pasitiki žiniasklaidos transliacija per tradicinę televiziją. Pridėkite intensyvų žaidimų transliavimą gali būti per daug. Jessica Jones (vidutiniškai vienas) keturių sekundžių epizodas gali suvalgyti visą „Verizon“ duomenų planą per mažiau nei valandą.

„Stadia“ reikės žymiai daugiau duomenų ir nepaprastai stabilių duomenų nei dabartinės žaidimų pultai ir kompiuteriai.

Dabar tai nėra kažkas, ką „Google“ gali ištaisyti. Tačiau norėčiau pamatyti duomenų perdavimo spartą, duomenų naudojimo numerius ir kitus panašius dalykus, todėl žinau, ar galiu rekomenduoti tai savo draugui, turinčiam AT&T ir jo 500 GB duomenų dangtelį. Standartiniai kompiuteriniai ar konsoliniai žaidimai beveik nenaudoja duomenų palyginimui ir norint paleisti internetinius kelių žaidėjų žaidimus, reikia žymiai mažesnio duomenų greičio. Kai kurie IPT net nerekomenduoja žaidimų greičio ir reguliariai rekomenduoja patobulinti „ping“, o ne greitį. Priežastis ta, kad dauguma IPT net nesiūlo pakankamai lėto interneto planų, kad nebegalėtų neigiamai paveikti pulto ar kompiuterio žaidimų. Tai keičiasi su „Stadia“, nes 4k srautas nėra pasivaikščiojimas parke.

Auditorija ir kaina

„Google Stadia“ turi įdomią idėją, skirtą tiek atsitiktiniams žaidimams, tiek žaidimų entuziastams. Tai vienas pragaras tvirtos virvės vaikščioti. Žaisti vaizdo žaidimus 4 kk HDR dažniu 60FPS yra beveik vien tik mėgėjų entuziastų. Atsitiktiniams žaidėjams problema yra patekimas į rinką. „Stadia“ nori užpildyti šią spragą ir padaryti visiems prieinamą 4k HDR žaidimą 60FPS greičiu. Teigiama, kad konsolės ir konsolių paslaugos atsitiktiniams žaidėjams tiesiog kainuoja per brangiai.

Tai, ar jis bus sėkmingas, turės daug įtakos kainoms ir rinkodarai. Šiuo metu mes žinome, kad „Stadia“ veikia „Linux“ platformoje, gauna „Doom“ titulą, o svetainė naudoja „Konami“ kodą, populiariausią pasaulyje žaidimų kodą žaidėjams, vyresniems nei 30 metų. Jei jie patrauklūs atsitiktiniams žaidėjams, tai ankstesnis sakinys nėra puiki pradžia. Tarp to ir 4k, HDR, 60FPS transliacijos, „Stadia“ vis labiau atrodo kaip produktas entuziastų žaidėjams, o ne net jaunesniems. Šiuo metu didžiausia „Stadia“ pardavimo vieta yra galimybė įsigyti telefoną, planšetinį kompiuterį, televizorių ir kompiuterį. Likusioji dalis tiesiog nėra tokia jaudinanti, nebent kreipkitės į konkrečius demografinius rodiklius, pvz., „YouTube“ žaidimų srautizatorius.

Naudojimas daugybe prietaisų yra labai viliojantis, tačiau dauguma kitų funkcijų atitinka labai specifinius demografinius rodiklius.

Kalbant apie kainodarą, akivaizdu, kad dar anksti pasakyti, nes mes nežinome, kiek kainuos šis dalykas. Atminkite, kad penkerių metų „Xbox One X“ nuosavybės kaina yra 900 USD arba maždaug 15 USD per mėnesį. Tai apima metines „Xbox Live“ prenumeratas (300 USD per penkerius metus) ir prieigą prie daugybės AAA pavadinimų per „Xbox Game Pass“ (600 USD per penkerius metus). Tai internetinis funkcionalumas, ne daugiau kaip 30 dienų žaidžiant neprisijungus „Game Pass“ žaidimus, žaidimų dalijimąsi dviem „Xbox Ones“, žaidimus 4k HDR formatu, 4k HDR srautinį transliavimą ir visišką prieigą prie UHD „Blu-Ray“ grotuvo.

„Stadia“ turi rasti būdą, kaip pasiekti tokią didelę maržą, kad ji verta žmonių, kuriems paprastai nerūpi žaidimai. Šiandien „4k HDR“ parengtos žaidimų konsolės kainuoja beveik 100 USD mažiau nei „OnePlus 6T“, biudžetinis telefonų karalius.

Kai pažvelgiate į turinį, tai turi sugeneruoti tokį neteisingą žaidėjų demografinį pliūpsnį, kad jis turėtų būti malonus tiek kasdieniams žaidėjams, tiek entuziastams, kainos, kurių reikia žaidimų pultams, kad jie atrodytų kaip prabangūs daiktai, ir duomenų, reikalingų tiems taškams stumti - aš tikiu, kad „Stadia“ turi daug didesnę kalvą, į kurią reikia lipti, nei daugelis supranta.

Tai nuostabi idėja ir, jei ji bus įgyvendinta, tai gali būti kitas didžiulis šuolis žaidimų srityje. Tačiau tą patį pasakė apie „OnLive“, „Nvidia“ „GeForce Now“ ir visus kitus. Bus įdomu pamatyti, ką „Stadia“ atneša prie stalo, ko tos kitos paslaugos tiesiog negalėjo padaryti. Aš tikrai tikiuosi, kad tai yra kažkas, nes daugiau nei dešimtmetį buvau įpratęs žaisti žaidimus debesyje ir anksčiau buvau paleidžiamas daugybę kartų. Pažiūrėkime, ką turite, „Google“.

Nėra pramė partu interneto ryšy jei negalite tuo mėgauti kiekvienoje avo namų vietoje. Lengviauia prendima yra „Wi-Fi“ diapazono plėtiny. Jei rūyje, palėpėje ar bet kurioje kitoje vietoje turite „Wi-F...

„Android Pie“ atnešė daugybę naujų papildymų, tačiau viena iš labiau poliarizuojančių prendimų buvo žingni išjungti „Wi-Fi“ nukaitymo droelių funkciją....

Nauji Pranešimai