2018-ųjų filmo romano „Ready Player One“ versija vaizdavo ateitį, kurioje žmonės ne tik pabėgs iš realaus pasaulio naudodamiesi VR ausinėmis, bet ir aksesuarais, kurie privertė pajusti, kad jie sąveikauja su virtualiu pasauliu. Panašu, kad galime būti arčiau tos ateities, nei manėme.
„CES 2019“ metu „Razer“ paskelbė apie naujos kartos kompiuterinių žaidimų priedus su savo prekės ženklu „Razer Hypersense“. „Hypersense“ žaidėjai žaidžia savo mėgstamus asmeninius kompiuterinius žaidimus, naudodami haptic efektus, pagrįstus garso užuominomis. Visi šie priedai yra sujungti vienas su kitu, todėl žaidėjai gali jausti, kai ekrane esantys priešai puola iš priekio, iš šonų ar jų nugarų.
„Razer“ pirmą kartą pristatė savo prekės ženklą „Hypersense“ 2018 m., Išleidusi „Razer Nari Ultimate“ laisvų rankų įrangą, kuri žaidėjams suteikia ne tikrus grumtynių garsus, grindžiamus žaidimais. „CES 2019“ metu „Razer“ pademonstravo kitų artėjančių „Hypersense“ priedų, įskaitant naują žaidimų pelę (pavaizduota aukščiau), riešo atramą ir net žaidimų kėdę, prototipus. Nėra žodžio apie tai, kada šie priedai bus parduodami ar kiek jie kainuos.
Didžiąją dalį „Razer Hypersense“ sukurtos technologijos sukūrė bendrovė, vadinama „Lofelt“, o „CES 2019“ kompanija demonstravo dar daugiau prototipų, kurie naudojo jos nekenčiamą aparatinę įrangą, įskaitant „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“ valdiklius, kartu su „Oculus VR“ ausinėmis. Įdomu bus sužinoti, ar toks lytėjimo efektas išpopuliarės žaidėjams.